サイデラ ・マスタリングにて360 Reality Audioの制作をする際の予算やプロセスについてです。「とりあえず質問・お問い合わせのみをしたい」という方は「お名前」欄からのご記入で構いません。
360 Reality Audioのための録音・ミックス・ステム制作について:360 Reality AudioでのObject Mapping(パンニング・配置)の方法は無限にあります。初心者の方でもまずはオンラインまたはスタジオ立会いでステムのチェックなどから作業が可能です。360 Reality Audioの詳細についてはこちらの動画からサンプル音源と共にご覧になれます。
「初めての360 Reality Audio制作教室 @1F SDM OFFICE STUDIO」も用意してます。